

Есть корабли с двигателями Алькубьерре, они же варп-драйвы. Эти двигатели являются одновременно также щитами и оружием - корабль в пузыре Алькубьерре просто перемалывает всё на своём пути, что не защищено таким же пузырём. При этом мчится он быстрее света.
У пузыря есть две "половинки", две полусферы - носовая и кормовая. В носовой происходит сжатие пространства, в кормовой - расширение. При столкновении двух кораблей носовыми полусферами, преимущество у более тяжёлого корабля - он перемалывает противника своим пузырём, не получив никаких повреждений. При столкновении носами двух кораблей равного класса - гибнут оба.
Столкновение "корма к корме" в принципе невозможно, так как в таком положении корабли быстрее света друг от друга разлетаются. Но если его представить хотя бы теоретически, то пузыри просто отскочат, как мячики.
А вот при столкновении "нос к корме" - сжатие и расширение взаимно нейтрализуются, образуется слой более-менее нормального пространства. Пузыри сливаются и два корабля могут вступить в контакт - дружественный или не очень.
Соответственно, для атаки нужно добиться слияния пузырей в положении "нос к корме" - либо обойти противника, догнать его и "трахнуть сзади", либо наоборот - подставить ему корму и позволить догнать себя. Ну, пошлые шуточки военных астронавтов на эту тему неизбежны как заход солнца. Манёвр облегчается эффектом "гонки за лидером" - скорость варп-корабля, следующего в кильватере другого варп-корабля, возрастает в несколько раз. Пузыри притягиваются друг к другу.
Засада в том, что количество варп-кораблей у каждой стороны ограничено. И избытком производственных мощностей эту беду не исправишь. У каждого варп-двигателя есть ядро из "экзотической материи". Произвести эту материю невозможно - только найти в космосе месторождение или склад Предтеч. И если у тебя есть, например, триста тонн экзомата, то ты можешь построить триста кораблей с движками по одной тонне. Или один корабль с движком в триста тонн. И всё.
Поэтому никаких варп-торпед здесь нет. Только пилотируемые корабли, с максимально ответственными пилотами. Ты можешь погибнуть сам, можешь угробить корабль - но варп-ядро должно быть возвращено на базу - иначе твоя страна ослабеет навсегда.
Соответственно, цель любой боевой операции - не просто уничтожить вражеский корабль, а в первую очередь захватить его варп-ядро и привезти к себе.
И да, это будет меха-сеттинг. Потому что после слияния пузырей малый корабль оказывается: а) очень близко к противнику б) с практически нулевой относительно него скоростью.
При этом противника нужно уничтожить а) так, чтобы не очень пострадало его варп-ядро б) так, чтобы при этом не очень пострадать самому. Для такого "унижения в ближке" (tm) меч подойдёт как бы не лучше, чем бомба, лазер или управляемая ракета.
Напрашиваются ещё какие-то следствия из данной механики, но сейчас они мне неочевидны.